VR and Augmented Reality Will Soon Be Worth $150 Billion./ 아니 이번엔 AR(?)



VR and Augmented Reality Will Soon Be Worth #150 Billion. Here Are The Major Players Anew report suggests AR will beventually worth four times as much as VR.AR (Augmented Reality): 포켓몬고가 AR의 예를 들 수 있죠? 3증강현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 표시하므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미일 중심으로 연구개발이 진행되고 있다.현실세계를 가상세계에서 보완하는 개념인 증강현실은 컴퓨터그래픽으로 만든 가상환경을 쓰지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 이용자가 보고 있는 실사영상에 3차원의 가상영상을 겹치는 것(overlap)함으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 애매해진다는 의미이다.가상현실 기술은 가상환경에 사용자를 몰입시켜 실제 환경을 볼 수 없다. 그러나 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실 기술은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있도록 해 더 나은 현실감과 부가정보를 제공한다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치와 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기된다.원격의료진단·방송·건축설계·제조공정 관리 등에 활용된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰고 게임과 모바일 솔루션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.Together, virtual reality and augmented reality are expected togenerate about #150 billion in revenue by the year 2020. Ofthat staggering sum, according to data published today by Manattraly sournedia, According to reallys-1 realces, publishelishats, publision and collectordervies, pirt reality, mainly from games and hardware. The report suggeststststhat the major VR and ARare asthat will be generat revenue fallesthone, Conde, Condection (TV and that) (tinput devices like handhelllll, graphics, video captures) and online market places); and software platforms and delivery services (content creation tools, capture, production, crodiverys, game, Bames, Bamesion and trission and trission, Bodes, Bom, Already, thereenone #2 billion exit, Facebooks, 2014 acquition, Faces, Acquition, Acquitevers, Faces,ent of more than #100 million. Leading that packshat hat, Luns, Lanzzzzz13, Loble, Lomillion in funding, and Jaunt VR, with #100 million. Investors include heavyweights like Disney #which recently #65 million runders infors runder, Leas, Leas, Leading, Leading, Lead,ite the fact that there are few hardware platforms already on the market. That’s because there will soon be arange of newgear available, including the Oculus Rift, whichis expected to hit the markt. Other hardware that will be available in the next yearzor is is already in ushands_ Micros Hollens, Smicros, Samuse thers, Avause Virs, Aviverse, Sony’s Play Station VR, and products and services from companies like Go Pro, Canon, and Google. At the same time, brands are flooding in to the VR and AR markets. Household names like Ferrari, Man, Aan, Daned, Mind, Mind, Mind, Mind, Mindree and Mindrence and “ere’s more to come. Apple, for example, acquired the ARsoftware developer Metaio, while, while, acquired developing ARo into into into, dred Land/to, Dredredredredred, to to to to to of their hard-earned cash on the media. Whether the numbers will addup to the totals Manatt predicts is hard to say. Butone cansay that a lot of very big technology companies are betting the answer is go bes.